Official Babylon Rogers clan
CS monitoring
Мониторинг серверов CS 1.6
Counter-Strike серверы
Сервера cs 1.6

Добро пожаловать на сайт клана BalanceTeam

Здесь может оказаться ваша реклама
Здесь может оказаться ваша реклама
Здесь может оказаться ваша реклама

Кланы и альянс



Альянсы

Создание альянса


Если у клана 5 уровень или выше, клан лидер может обратиться к NPC, создающему альянсы, с соответствующим запросом. Название альянса может включать до 16 буквенных и цифровых символов за исключением пробелов и специальных символов.
- Если клан уже состоит в альянсе, он не может ни создать собственный альянс, ни присоединиться к другому альянсу.
- Во время осады, клан нападающей стороны не может создать альянс с кланом защищающей стороны, и наоборот.
- Кланы, вовлечённые в войну друг с другом, не могут создать совместный альянс.
- Альянс может состоять из максимум трёх кланов, включая аллиобразующий клан.



Привилегии Лидера Альянса

 


Лидер альянса может добавить клан в свой альянс. Лидер альянса может исключить клан из своего альянса. После этого исключённый клан не может присоединиться к другому альянсу в течение ближайших 24 часов. Альянс, исключивший из своих рядов клан, тоже в течение 24 часов не может принять новый клан. Если же клан добровольно вышел из альянса, альянс может присоединить новый клан в любой момент.

 

Роспуск альянса

 


Лидер альянса может распустить свой альянс без согласия лидеров кланов этого альянса. Лидер альянса не может создавать новый альянс в течение 10 дней после роспуска предыдущего. Также лидер альянса получает штраф по опыту, равноценный штрафу от одной смерти персонажа. Роспуск альянса, в отличие от роспуска клана, происходит незамедлительно. Все связанные с альянсом функции, такие как чат альянса, утрачиваются. Действия, связанные с альянсом, такие как роспуск, выход, исключение, можно производить в любое время, даже во время войны кланов или альянсов. Но альянс нельзя распустить во время участия в осаде.


Выход из альянса



Клан, покинувший альянс, не может присоединиться к другому альянсу на протяжении 24 часов.


Функции альянса



Чат альянса




Чат альянса доступен только членам альянса. Этот чат работает отдельно от чата клана. Когда игроки находятся в чате клана, чат альянса не отображается, и наоборот.

 



Создание значка альянса



Лидер альянса может создать значок альянса, который кланы альянса могут расположить в дополнение к клановому значку, используя команду /allycrest. Значок альянса располагается перед значком клана. Размер значка ограничен 8 pixels в ширину и 12 pixels в длину (файл 256 color [8-bit] BMP).

Информация об альянсе



Член альянса может видеть информацию о главном клане альянса, собственном клане, названия и общее количество кланов альянса и количество членов кланов альянса он-лайн, используя команду /allyinfo.

Команды

 

Команда Описание
/allyinvite [лидер клана] Команда, используемая лидером альянса, чтобы пригласить клан в альянс.
/allyleave Команда, используемая лидером клана, чтобы покинуть альянс, в котором на данный момент состоит клан.
/allydismiss [название клана] Команда, используемая лидером альянса, чтобы исключить данный клан из альянса.
/allydissolve Команда, используемая лидером альянса, чтобы распустить свой альянс.
/allycrest Команда, используемая лидером альянса, чтобы зарегистрировать значок альянса.
/allyinfo Команда, используемая для просмотра информации о своём ольянсе.



 

Альянсы во время проведения осад





Во время осады замка для клана действуют определённые правила, связанные с альянсом:

- Клан, состоящий в том же альянсе, что и клан-защитник, не может регистрироваться на осаду за нападающую сторону. Равно как и клан, состоящий в альянсе с нападающей стороной, не может регистрироваться на ту же осаду за защитников.
- Когда начинается осада, если персонаж из клана, состоящего в альянсе с защитниками, не зарегистрирован за защищающую сторону, он будет удалён из замка.
- Если во время осады изменился владелец замка (т.е. mid-victory), новый клан, ставший владельцем замка и кланы из его альянса, которые изначально были зарегистрированы за нападающую сторону, автоматически оказываются зарегистрированными за защитников. Все персонажи будут удалены из замка.
- Даже во время осады можно завершить свои взаимоотношения с альянсом. Если подобное происходит, то в зависимости от ситуации, могут произойти следующие изменения:
* Клан, зарегистрированный за защитников замка, ранее состоявший в альянсе с кланом-владельцем замка, становится нападающим кланом.
* Если клан, зарегистрированный за защитников замка, выходит из альянса с кланом, который не владеет этим замком, он продолжит участие в осаде на стороне защитников вне зависимости от изменений своих взаимоотношений с альянсом.
* Зарегистрировавшийся на осаду замка клан не может быть изгнан из альянса. Если альянс был зарегистрирован на осаду замка, его нельзя распустить.
* Если клан А состоит в альянсе с кланом Б и не зарегистрирован на осаду замка, а клан Б зарегистрирован на осаду замка, у клана А будет статус "No Relationship Clan" (не имеющий отношения клан) относительно клана Б вне зависимости от их альянсовых взаимоотношений. У статуса "No Relationship Clan" приоритет над статусом альянса.








В агрессивном и враждебном мире, коим является мир Lineage, очень сложно выжить в одиночку. Игроки могут объединяться в кланы, с целью совместного времяпровождения в игре. Объединяясь в коллектив, игрок может чувствовать себя более защищенным, ведь ему на помощь всегда придут верные друзья. Кланы могут быть созданы на основе разных интересов, будь то просто уровень или раса, либо же по любым другим.

Каждый член клана носит над головой (точнее, возле ника) иконку – знамя клана (если клан 3 уровня и выше), также ему может быть присвоен титул в клане, который также будет виден над его ником. У всех членов клана появляется клановый чат (перед сообщением необходимо ввести символ @). Этот чат видят только члены клана. Глава у клана только один, и только он имеет полномочия на принятие в клан новых членов, изгнание из клана, доступ к клановому хранилищу, объявление войн и создание альянса. Глава не может быть переназначен, и не может передавать свои полномочия другим членам клана. Глава – это лидер клана, лорд, которого должны слушать все члены клана и уважать его.

Клан – это не просто группа друзей, объединенных общими интересами. Это еще и мощная боевая единица. Клан лидер – полководец своей армии, и должен неплохо разбираться в премудростях игры, для более эффективного управления кланом во время войн и осад. Но не все приходится доказывать силой – дипломатия и политика играют немаловажную роль. Если все получится, то именно ваш клан может стать самым сильным и влиятельным во всем королевстве. Важно поддерживать отношения с поддерживающими вас кланами, заручаться поддержкой других клан лидеров, и уверенно вести ваш клан к процветанию и Олимпу власти.

Создание клана
Клан может создать любой персонаж старше 10 уровня. Для этого необходимо подойти к любому Grand Master или Grand Magister и выбрать пункт меню – создать клан. Название клана – это то, на что будут обращать внимание в первую очередь, так что придумайте соответствующее вашим идеалам название. Оно должно состоять из 16 символов без пробелов на латинице. Только что созданный клан имеет нулевой уровень, и у него нет кланового хранилища. Сразу после создания клана в него можно принимать новых игроков.

Управление кланом
Откройте окно клана – одна из закладок на главной панели. Вы увидите поле, в котором будет отображаться список клана, ниже – кнопки управления кланом. Для того, чтобы принять человека в клан, следует выделить его и нажать на кнопку «пригласить» (invite). Если принимаемый согласится вступить в клан, то он станет членом клана. В клан нельзя принять тех, кто недавно вышел из клана или был изгнан – после этих операций существует штраф на вступление, 5 дней. Для того, чтобы выгнать человека из клана (возможно, он не оправдал возложенных надежд, оказался подлецом или обманщиком, и его необходимо исключить), нужно выбрать его ник в списке клана и нажать кнопку «исключить» (dismiss). После изгнания у клан лидера будет штраф на принятие в клан новых игроков, сроком на 5 дней.

После принятия вы можете дать человеку титул – если ваш клан 3 уровня и выше. Для этого необходимо выделить игрока и на закладке «клан» нажать кнопку «титул» (title). В появившемся окошке введите титул. Точно также можно прописывать титул и самому себе – для этого нужно выделить себя путем нажатия на своем нике в окошке в левом верхнем углу и проделать ту же операцию.

Клан может иметь свою эмблему – небольшой флажок, который будет виден всем. Чести носить знамя клана над головой удостаиваются кланы 3 уровня и выше. Для того, чтобы повесить эмблему клана, необходимо нажать на соответствующую кнопку в закладке клана на главной панели, и указать путь к картинке. Картинка должна быть в формате 12х16 BMP 256 цветов. Картинка должна лежать на вашем компьютере. Далее, в игре следует указать путь до картинки, и эмблема клана мгновенно появится у всех членов вашего клана.

Судьба кланов в игре складывается по разному. Очень часто сильнейшие кланы уходят в небытие, уступая место молодым и мощным кланам. В любом случае, принять решение о роспуске клана может только клан лидер. При этом он потеряет все SP, вложенные в поднятие уровня клана, все, находящееся в клановом хранилище, будет уничтожено, а недвижимость будет выставлена на аукцион. После роспуска клана, клан лидер потеряет опыт, равный потере опыта от смерти. Для того, чтобы распустить клан, необходимо подойти к любому Grand Master или Grand Magister и выбрать пункт меню – «распустить клан» (disband). В течение последующих 7 дней эту операцию можно остановить – снова подойдя к любому Grand Master или Grand Magister и выбрав опцию «восстановить клан» (revive).

Клановая обитель и хранилище
Кланы могут приобретать в свое пользование недвижимость, что даст клану дополнительные бонусы и позволит усилить свое влияние в мире Адена. Клановая обитель, или по другому – клан холл, это здание в черте города, попасть в которое могут только члены клана, при использовании свитка возврата в клан холл или при смерти. В клан холле увеличено восстановление жизней и манны, в нем на вас не могут напасть. Клановую обитель может приобрести любой клан 2 уровня и выше. Для этого необходимо подойти к Аукционеру в городе, в котором вы хотите приобрести клан холл, и поставить определенную сумму на торги. Желательно поставить немногим большую сумму, чем требуется, чтобы другие претенденты на обитель не перекупили ее. В случае, если вы проиграете аукцион, деньги можно будет забрать. Клан холлы существуют не во всех городах – в Глудине, Глудио, Дионе, Гиране и Адене. В одном городе несколько клан холлов, и их могут приобрести разные кланы.

У клана существует общий депозит на складе – так называемое клановое хранилище. В него могут класть предметы все члены клана у хранителей складов, путем выбора соответствующего меню в списке. Доставать предметы из него может только клан лидер. Клановое хранилище служит для создания материальной базы клана, в него можно класть вещи, рецепты, кей-итемы и деньги, из которых формируется казна клана. Помните, богатый клан – мощный клан.

Замки
Замков в игре всего шесть, насколько вы знаете. Это замки Глудио, Дион, Гиран, Орен, Инадрил и Аден. Только клан 4 уровня и выше может попытать свои силы в захвате замка. Замок дает больше бонусов, чем обитель клана. В него возможно попасть с помощью свитка возврата замок или при смерти, конечно, если у вашего клана есть замок. Об осаде замков более подробно описано в одном из нижеследующих разделов.

Клановые войны
Война – одно из основных средств для выражения своей силы и влияния на мир. Кланы могут объявлять друг другу войну, в которой решается судьба кланов, и от исходов которой зависит гораздо большее, нежели просто победа над врагом. Если война объявлена, готовьтесь к худшему – отныне весь клан может подвергнуться нападению в любой момент и в любом месте. Безопасной зоной станут только города. Стражники не будут вмешиваться в войну. Объявлять войну может только клан 3 уровня и выше. Принять войну может любой клан, вне зависимости от его уровня. Война объявляется одним клан лидером, другой обязан принять вызов, иначе войны не будет. Война объявляется путем нажатия соответствующей кнопки в закладке клана на главной панели.

После объявления войны, вы увидите над головами врагов красные значки. Над головами союзников или соклановцев появятся синие. Объявить войну можно одновременно только одному клану, но принять можно несколько вызовов. Нельзя принять войну от клана, входящего с вашим в один альянс. При клановых войнах существует несколько правил:

При атаках, не работает система ПК, бои автоматически ведутся в ПвП режиме;
При смерти от рук врагов, теряется 25% от обычной потери опыта при смерти;
При смерти от призванного существа или питомца, теряется 100% обычно теряемого опыта;
Во время войны невозможно распустить клан;
Война завершается, если один из клан лидеров объявит поражение – при этом с него снимется 100% опыта, теряемого обычно при смерти;
Война завершается, если все члены клана сдадутся в плен – при этом с них снимется 100% обычно теряемого опыта.

Поднятие уровня клана
Всего существует 6 уровней клана – от 0 до 5. Каждый последующий уровень клана позволяет принимать в свои ряды больше людей и дает дополнительные преимущества.
Для увеличения уровня клана необходимо поговорить с любым Grand Master или Grand Magister (есть в любом городе), выполнив определенные условия.

0 уровень:
Условия - 10 уровень лидера клана.
Максимальное число членов - 10
Возможности - клановый чат.
1 уровень:
Условия - 30,000 SP и 650,000a
Максимальное число членов - 15
Возможности - Клановое хранилище
2 уровень:
Условия - 150,000 SP и 2,500,000a
Максимальное число членов - 20
Возможности - Возможность купить обитель клана (приобретается у Auctioner в городах)
3 уровень:
Условия - 500,000 SP и Proof of Blood
Максимальное число членов - 25
Возможности - Эмблема клана, титулы, война с кланами, возможность присоединиться к альянсу.
4 уровень:
Условия - 1,400,000 SP и Proof of Alliance (получить можно после выполнения квеста)
Максимальное число членов - 30
Возможности - Возможность участвовать в осаде замка
5 уровень:
Условия - 3,500,000 SP и Proof of Aspiration (получить можно после выполнения квеста)
Максимальное число членов - 40
Возможности - Возможность создавать альянсы
6 уровень:
Условия -10000 clan point
Минимальное количество человек- 30
7 уровень:
Условия- 20000 clan point
Минимальное количество человек- 80
8 уровень:
Условия- 40000 clan point
Минимальное количество человек- 120
SP снимается только с лидера клана. При роспуске клана, все вложенные в развитие клана SP не возвращаются.

Clan Point начисляються :
• участник академии клана получает 2-ую профессию
• Когда клан завоевывает замок во время осады, 100 очков вычитаются от счета репутации клана защиты. Если у клана защиты нулевые показатели, новый владелец не получает очки. Если сторона защиты - NPC, 1000 очков добавлены к счету победного клана
• Ваш клан держит или защищает замок в осаде (только клан, которому принадлежит защищенный зал замка/клана, зарабатывает очки)
• Ваш клан захватывает позволенный осадой зал чужого клана
• участник клана берет первое место на Festival of Darkness (очки репутации распределены в пропорции к числу участников клана среди членов партии высшего ранга)
• Если участник клана стал Героем
• С выполнением квеста Clan's Prestige
• убивая врага (по уровню 4) в войне клана при условии взаимной военной декларации или осады; однако, когда счет репутации другой стороны 0 или ниже, Ваш клан не может приобрести очки репутации от них
Academy
Это специальный, отдельный состав клана (клан должен быть минимум 5 лвл) в который можно принять игроков до 40 уровня. Максимально количество академиков- 20. Академик не принимает участие в войнах клана. Для академика доступен специальный квест на клановую броню.
Как только академик получает 2-ю профессию, он автоматически исключаеться из академии и приносит клановые очки клану.

 


Cайт сделан специально для Babylon Rogers

 

02.05.2024
 

Статистика

Онлайн всего:7045
Гостей:583
Пользователей:8943